tag:blogger.com,1999:blog-84951435060415375552024-03-15T01:12:02.743+09:00ぱんぞうゲーム 作者による全作品解説+プラスゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.comBlogger55125tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-55136747962315363832020-11-11T23:41:00.001+09:002020-11-11T23:58:35.571+09:00鬼滅の刃とNiziU<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3ECqGMJMpGoP76tBYFe9WPVyAK4Txt5JJCBY5ihcU9BS5dakAtGjIywfNvEoqeCbFlC34oWMIiOO-KwEaVhmbGe1k9yCJ07FTU5pUWD82Ey7WSc6-HM5_Y4Vydv7n8JJyysm1Th4AODpH/s800/rengopu.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="601" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3ECqGMJMpGoP76tBYFe9WPVyAK4Txt5JJCBY5ihcU9BS5dakAtGjIywfNvEoqeCbFlC34oWMIiOO-KwEaVhmbGe1k9yCJ07FTU5pUWD82Ey7WSc6-HM5_Y4Vydv7n8JJyysm1Th4AODpH/s320/rengopu.png" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>久しぶりに更新します。</p><p>もう一つブログを作ろうと思っていますが、そっちは、ゲームとか、専門的なことを書いていく予定ですが、こっちは、ぱんぞう屋と雑記でいきます。</p><p>過去ゲームの掘り起こしで語っているうちに、shockwaveはなくなるわ、flashもなくなるわで、古臭い話題になってしまいそうですが、なんとかやり遂げます。世界で最後にshockwaveゲームを作って、公開し続ける人としてギネスに載るまで!!<br />せめてAdobeに表彰されたいけど、開発会社としては、新しいツールを使ってほしいんだろうね、きっと。</p><p>それはそうと、世間と同期して、今、鬼滅の刃とNiziUにはまってまーす(@^w^@)(軽いノリ)<br />深掘りしませんし、軽いトークです。念のため。</p><p>鬼滅は漫画を読んでません。アニメonlyです。特装版のコミック本は、2冊買いました。<br />アニメで続きを見たいので、本を買わないようにしていますが、我慢の限界です。<br />全巻買ってしまいそうです。</p><p>初めは、和風ゾンビとかヴァンパイアものかと、一蹴していました。禰豆子は、アイアムアヒーローの有村架純かよ、だったし、あ、映画版ね。<br />残酷な出だしで同情誘った復讐ものか、ありきたりだなと、何世間は騒いでいるんだと…。</p><p>ところが、テレビで鬼滅一気見があって、子供と観ているうちに、あっという間にファンになっちまったよー。知り合いのケーキ屋さんは、家族に鬼滅見ないように止められているらしいよ。仕事しなくなるからって。そんな感じで日常を鬼滅が侵食しているよー。困ったよー。たんじろー!(善逸風)</p><p>もちろん映画も観に行きました。無限列車編!<br />TV版の煉獄さんは、噛み合わない、変わった人の印象だったけど、</p><p>【ここからは、ネタバレなので、文字色白にします】</p><p><span style="color: white;">なんだよ。かっこよすぎるよ。<br />煉獄の兄貴の活躍を見ることができるのは、これだけなのかよ。<br />ちくしょー。上弦の参めー。逃げるんじゃねー。<br />あれから、煉獄ロス。ローソンで煉獄さんのカレーパン食べても、埋まらない穴。</span></p><p><span style="color: white;">仕方ないので、鬼滅映画予告の外国人のリアクションを毎日YOUTUBEで観ていると、妻が呆れているよー。</span></p><p><span style="color: white;">これから煉獄さん無しで、どうやって鬼と戦っていったらいいんだよー。<br />息子が、冨岡が好きだから、別に…って冷たいし。</span></p><p>アニメを待てるのか!!待てないなあ、きっと本買っちゃうな。</p><p>以上、</p><p><br /></p><p>次は、NiziUでーす。(タモリ風)</p><p><br /></p><p>元KARAの知英(ジヨン)が日本で頑張っていたので、YOUTUBEでJYと検索して、PVとかチェックしていたのですが、いつの間にか、JYと検索すると、JYPが出てくるようになって、何だこの、面白い韓国のおじさんは、と思っていたら、それが、JYパークさんだったわけですね。</p><p>その流れでNiziUを観ることになったわけです。</p><p>オーディションからずっと見ていると、親心といいますか、なんでしょうね、<br />この応援したい感。<br />ネットで厳しいこと言う人いるけど、温かく見守って欲しい。<br />踊りながら歌っているんだよ。口パクじゃないんだよ。<br />緊張して息が上がっているんだよ。</p><p>先日のCDTV ライブ!ライブ! は、よかったね。だんだん慣れてきている。</p><p>たくさん語りたいけど、今日はこの辺で。</p>鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-8319309330888563192016-01-06T21:56:00.001+09:002016-01-06T21:56:10.361+09:00ぱんぞう エアーホッケー<div dir="ltr">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipeplgNvj3vdnseT0yDosS42PJqU4eqY02gk1gLMtnbT0aFGGU073kZaWVNOmoosk7ORH1njZfznJXqkMpVMVNzZwh1fxY66qPj2LDLq2WvaVpuxRbFWLqP7XXrgl1atLLM8CrNM62S8ca/s1600/ah_ss.gif" imageanchor="1"><img alt="エアーホッケー" border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipeplgNvj3vdnseT0yDosS42PJqU4eqY02gk1gLMtnbT0aFGGU073kZaWVNOmoosk7ORH1njZfznJXqkMpVMVNzZwh1fxY66qPj2LDLq2WvaVpuxRbFWLqP7XXrgl1atLLM8CrNM62S8ca/s320/ah_ss.gif" title="エアーホッケー" width="320" /></a></div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
エアーホッケーは、いつかは作ろうと思っていたゲームのひとつだ。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
当時、WEBゲームのエアーホッケーは、多くが無人のゲームだった。</div>
<div dir="ltr">
なので、ぱんぞうとゴリのキャラを活かしたかった。<br />3Dにしたいところだが、得意の2Dのドット絵での表現を探ってみる。</div>
<div dir="ltr">
擬似3Dで逆に中途半端なリアル感も出したくなかった。</div>
<div dir="ltr">
<br />
NEOGEOの隠れた名作「フライング パワーディスク」の手法を真似て、</div>
<div dir="ltr">
真上からの視点でならできそうだと思い付く。</div>
<div dir="ltr">
<br />
エアーホッケーっぽく見えるようにディスクの動きにゆるめの摩擦係数を割り出す。</div>
<div dir="ltr">
何度も実験を繰り返す。リアルな方程式ではなく、らしく見えることが大事。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
ゴリの難易度調整に一番時間を割いた。</div>
<div dir="ltr">
難易度の調整は、まず、無敵のアルゴリズムを作成した後、</div>
<div dir="ltr">
徐々に人間的な要素を加えて弱くしていく。</div>
<div dir="ltr">
難儀な作業だが、プログラムが一番楽しい部分だ。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
キャラの動きはもっと多彩にしたかったが、タイムオーバー。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
バージョンアップさせるとしたら、</div>
<div dir="ltr">
画面の揺れや、キャラのアクションを工夫して爽快感や迫力をもっと出したい。</div>
<div dir="ltr">
スマホやタブレットのゲームに向いているかもね。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
【ゲーム制作ソフト】 Macromedia Director8.5</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
【ゲームの攻略】</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
クッションを使って間接的にゴールを狙うことかな。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
無駄な動きはしないこと。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://panzo-ya.com/games/hockey.html" target="_blank">「ぱんぞう エアーホッケー」</a>をPLAY</div>
鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-34866587563302929872015-09-19T22:12:00.000+09:002015-09-19T22:29:59.647+09:00ジュラシック・ワールドシルバーウィーク直前で、ジュラシック・ワールドが終了になりそうだったので、<br />
慌てて隣町のシネコンへ行くことにした。<br />
息子も恐竜に興味があるみたいだけど、まだ無理なので、妻と二人で行く。<br />
スケジュール的に日本語の3Dしか観られない。まあ、しかたない。<br />
<br />
平日で午前中のせいか、貸切状態。開演直前に女性と、おじさんが入ってきたので<br />
4人で鑑賞。<br />
<br />
子供が小さいと、映画館はもちろん、ビデオの映画もなかなか観る余裕がない。<br />
いくつか観たい映画がある中で、ジュラシック・ワールドを選んだのには理由がある。<br />
1作目のジュラシック・パークは、映画館に3回行き、<br />
レーザーを購入して(あ、レーザーディスクのことね)、擦り減るほど見た。<br />
レーザーだから擦り減らないって?<br />
いや、あれだけ観れば、擦り減っているに決まっている。<br />
それほど、好きなのだ。<br />
<br />
「ジュラシック・パーク」は、スピルバーグの「ジョーズ」に継ぐ傑作だ。<br />
パニック映画のパニックたる部分、”恐怖”の部分ばかりが注目されるが、<br />
この両者の魅力は、パニック部分だけではない。<br />
パニック映画が駄作か名作に分かれる鍵である、”ロマン”があるのだ。<br />
<br />
巨大な殺人ザメに立ち向かう、警察署長と若い海洋学者、そしてサメ狩りの名人の猟師。<br />
大自然に立ち向かう彼らの姿には、ロマンがあった。<br />
<br />
ジュラシックも、化石ばかり相手にしていた古生物学者が、<br />
生きている恐竜と初対面するところは、一緒に興奮し、そこにロマンを感じた。<br />
<br />
<br />
ロマンとは、何か。<br />
<br />
<br />
ジョーズでは、海が大嫌いな警察署長が、巨大ザメとの死闘の後に言うセリフがある。<br />
、<br />
「海も悪くないな」<br />
<br />
<br />
恐ろしい体験をした人とは思えないセリフだが、警察署長と同時に、それを観ている自分も<br />
そこはかとない海の魅力にやられてしまう。<br />
そして、巨大なホオジロザメを産み出す海、大自然に畏敬の念を抱かせる、<br />
それがロマンだ。<br />
<br />
<br />
さて、ジュラシック・ワールドには、ロマンがあったか!?<br />
<br />
<br />
ラプトルを訓練する元海軍の軍人が、4頭のラプトルと共に遺伝子操作された恐竜を倒すために<br />
バギーを駆って出撃する。<br />
主人公のもっともかっこいいシーンだ。<br />
<br />
その前に主人公とパークの警備を担当する男とのやりとりがある。<br />
ラプトルを飼いならしているという男の発言に対し、<br />
「良好な関係を築いているだけだ」という。<br />
<br />
ラプトルは、1作目から、もっとも賢く危険な恐竜として登場する。<br />
そのラプトルを味方につけるというのだから、わくわくしないわけがない。<br />
味方にするといっても、ラプトルを支配するわけではない。<br />
<br />
決して人間がコントロールできない恐竜たち、そして生命と自然、。<br />
それらとの理想的な関係とは、人間がコントロールすることではない。<br />
”良好な関係”を築くことなのだ。<br />
<br />
恐竜に対する、畏敬の念がそこにある。<br />
<br />
<br />
単なるパニックものを超えるロマンがちらっと見える作品だったのは確かだ。<br />
<br />
<br />
もちろん、2時間4分のアトラクション・ジュラシック・ワールド・”3Dライド”としては、最高だった。<br />
<br />
みなさんも、是非映画館で観てみてはいかがでしょうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-65845026464806418642015-05-26T11:36:00.002+09:002015-05-26T12:12:06.272+09:00ぱんぞう屋HYPERでゲームが途中で止まってしまう人へ先日、ぱんぞう屋HYPERのゲームが途中でフリーズすると指摘された。<br />
<br />
実は、以前からゲーム中に動かなくなるような現象は確認していた。<br />
古いバージョンのShockwave playerを使っているうちは問題がなかったが、<br />
最新バージョンにしたら、突然ゲームの操作ができなくなる症状が出た。<br />
アプリや、サイトをタブで多量に開いていたため、メモリの問題かと思い、<br />
他のアプリを終了させ、ブラウザはゲームのみにしたが、それでも固まった。<br />
<br />
考えられるのは、互換性の問題。<br />
ぱんぞうゲームは、Adobe Shockwave Playerで動いている。<br />
<br />
<br />
まずは、Adobe Shockwave Playerプラグインのブラウザ対応をチェック。<br />
<br />
Windowsでは、IEとFirefoxに対応している。<br />
Chromeは対応していないのか。<br />
そういえば、以前はChromeでも動いていたけど、Shockwaveを最新にしたら、<br />
サポート外になった。<br />
Chromeでの暫定的な対処方法は、こちら。<br />
<a href="https://support.google.com/chrome/answer/6213033">https://support.google.com/chrome/answer/6213033</a><br />
今のところ問題なく動くようです。<br />
<br />
<br />
Shockwaveのバージョンの互換性はどうか。<br />
ぱんぞうのゲームの多くが、Shockwaveバージョン8.5で作られている。<br />
つまり、かなり古い。<br />
最新のShockwave Playerが下位互換がどこまでされているかであるが…。<br />
<br />
Adobeのサイトを確認。<br />
<br />
<br />
Shockwave8.5は、サポート終了です。<br />
<br />
<br />
<br />
フリーズ<br />
<br />
<br />
<br />
あんど<br />
<br />
<br />
<br />
クラッシュ。<br />
<br />
<br />
ということで、すべてのぱんぞうゲームを最新のプラグインで動くように<br />
バージョンアップさせることにしようと思う。<br />
石井君に作ってもらったものをどうするかとか、問題はあるが、<br />
少しずつ更新していく予定。<br />
<br />
まずは、<a href="http://panzo-ya.com/games/figure.html" target="_blank">ラビーナのフィギュア・スケート</a>を更新したので、<br />
途中で落ちないか、チェックしてください。鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-15604369851068658912015-05-08T16:32:00.001+09:002015-05-08T16:35:00.757+09:00ラビーナのフィギュア・スケート<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFbqB4rtUr15l7EhEBe_BOg7rPPYDSiCGAOnxP1z3aUIF337dmm1t6Y6IdZGVcR-H03MHTR8dr9mp_qSc0oysFqSmDSxLG7ciOQvTfSydgfY8mj4FHgC228auP-spdbp_nQobDEnyL_gwo/s1600/ss_big.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFbqB4rtUr15l7EhEBe_BOg7rPPYDSiCGAOnxP1z3aUIF337dmm1t6Y6IdZGVcR-H03MHTR8dr9mp_qSc0oysFqSmDSxLG7ciOQvTfSydgfY8mj4FHgC228auP-spdbp_nQobDEnyL_gwo/s1600/ss_big.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
久しぶりにDrectorで作った。しかも、8.5。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ラビーナの絵素材だけ何年も前に作っていたけど、リアルさにこだわって</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
うまくいかず、制作を中断していた作品。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
当時、真央ちゃんに影響されて、フィギュア・スケートのプログラムそのものを</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ゲーム化しようとしたけど、自分のドット絵では雰囲気を出せなかった。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
最近改めてドット絵を見たら、お蔵入りはもったいないなと、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
シンプルに横スクロールのアクションゲームにして、敵も出すことで</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
なんとかゲームとして成立できるようにした。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
敵は出てくるが、敵を倒すことに主軸を置いていない。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
つまり、敵を倒さなくてもポイントを出せる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
フィギュアといえば、ジャンプだ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ジャンプをすれば、ポイントがつく。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
同じジャンプは2回までしか、加点されないが、アクセル、ルッツ、フリップ、トゥループ、サルコウ、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ループの6種類、それぞれ回転数が違えば、別のジャンプ扱いされる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
また、コンビネーションも可能だ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
基本の動きは、前向きで加速。クリックでジャンプ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ラビーナの左にカーソルを持っていくと、前向き、後ろ向きの切り替えができる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
アクセルジャンプ以外のジャンプは、前向きで加速した後、後ろ向きで滑ってクリック。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
タイミングによって、ジャンプが変わる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
後ろ向きでは、最大加速は得られないので、後ろ向きでの滑りっぱなしは、注意。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ジャンプして、頂点に達するまでにクリックした数の分、回転する。落下中のクリックは</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
回転不足のジャンプミスとなる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
点数は、実際のジャンプの点数を基準にしている。後半のジャンプは1.1倍になる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
敵を倒しながら、ジャンプを成功すれば、加点される。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
スピンは、割愛。やりたかったけどね。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
イナバウアーとかもね。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
【ゲーム制作ソフト】 Macromedia Director8.5</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
【ゲームの攻略】</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ボスキャラにダメージを与えるには、ジャンプの途中では駄目。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ジャンプを成功させてから、ボスに当たるようにするのがコツ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
それ以外は、全ジャンプを決めることかな。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
4回転とか狙っちゃってもいいかな。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://panzo-ya.com/games/figure.html" target="_blank">「ラビーナのフィギュア・スケート」</a>をPLAY</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-38081116359863784692014-11-24T19:34:00.003+09:002015-04-20T14:55:47.343+09:00ぷにぷにバスター2<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnEGRfx72wCkPqlsCmCNXSiL8Tvnp83iHaOLoUSQqsVV0rX1NH12thsNySwhszMMim9QxI-i4d2AUKFiwMYAMbVhFl0WuNdDjJQCXiv5G0rJtdcbU4BBp8kIO8nIntgZXlQsMT8_9kKLhn/s1600/buster2ss.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="ぷにぷにバスター2" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnEGRfx72wCkPqlsCmCNXSiL8Tvnp83iHaOLoUSQqsVV0rX1NH12thsNySwhszMMim9QxI-i4d2AUKFiwMYAMbVhFl0WuNdDjJQCXiv5G0rJtdcbU4BBp8kIO8nIntgZXlQsMT8_9kKLhn/s1600/buster2ss.gif" title="ぷにぷにバスター2" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ぷにぷにバスターの第1作が、シンプルなアクションゲームだったので、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
その続編の2では、対戦型のアクションゲームにしようとした。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
スノーブラザーズだっけ?ゲーセンでちょっとだけはまったゲームだけど、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
それも意識したかな。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
軽い気持ちで作り始めたが、CPUのゴリが弱すぎて、話にならない。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ゴリのAIプログラムを作り込み、強くしていく。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
プログラムの面白いところだ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
こういう場合、ゴリはこうする、というようなプログラムを作っていく。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
もし近くにぷにぷにがいたら、拾うみたいな。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
でも、いっこうに強くならない。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
自分で操作するほうが圧倒的に強い。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
どうやって、ゴリを強くしていったらいいのか。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
行き詰る。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ふと、ゴリの性格をAIに組み込んでいないことに気づく。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ぱんぞうを見つけると突進してくるとかどうだろう。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ゴリにタックルされるとぷにぷにをぶちまけてしまい、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
また拾わなければならなくなる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
少し、強くなった。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
精度を上げる。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ゴリうざすぎ。再調整…の繰り返し。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
まだまだいじりたかったが、時間切れ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ひたすら賢くプログラムすれば、強くなると思っていたけれど、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ちょっとお馬鹿にすることで、逆に強くなった。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
プログラム、特にAIや敵キャラのアルゴリズムなどの面白さに</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ちょっとだけ目覚めた作品だった。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
バナナですべらない。<br />
<br />
ゴリにタックルされない。<br />
<br />
ってことで。<br />
<br />
<br />
<a href="http://panzo-ya.com/games/buster2.html" target="_blank">「ぷにぷにバスター2」</a>をPLAY鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-20349849267090889002014-11-20T11:50:00.003+09:002014-11-24T19:32:35.732+09:00ぱんぞうゴルフ<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilJjidBQdufvwVt5rYguVTabYrNQeafHVZ_lJWK9KHFzYwiWh4hs_Spq293MVyrHaIUXurEJ1vv__rV5GkRWxLm9xQMVQOmExy0G-qkZRxVtzWYNsJXd9S_sCljBUmzrPERT3D2431hCgA/s1600/golfss.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="ぱんぞうゴルフ" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilJjidBQdufvwVt5rYguVTabYrNQeafHVZ_lJWK9KHFzYwiWh4hs_Spq293MVyrHaIUXurEJ1vv__rV5GkRWxLm9xQMVQOmExy0G-qkZRxVtzWYNsJXd9S_sCljBUmzrPERT3D2431hCgA/s1600/golfss.gif" title="ぱんぞうゴルフ" /></a></div>
<br />
<br />
ゴルフゲームといえば、3Dと決まっている。<br />
ファミコンのマリオだって、見た目は3Dだった。<br />
なのに、大胆にも横スクロールの2Dでゴルフゲームを作った意欲作(?)<br />
<br />
ゴルフゲームは、通常シミュレーションゲームであり、リアルさが求められる。<br />
3Dでできるだけリアルに近づけることが重要だ。<br />
ゲームゆえに操作上の爽快感も求められる。<br />
<br />
ぱんぞうゲームは、短期間で制作しなければならないWEBミニゲーム。<br />
3Dは無理。スキルもなし。<br />
Directorは、8.5になって3Dゲームの制作が可能になった。<br />
しかし、3Dゲームに手を出す気はまだなかった。<br />
<br />
上からの視点のパターゴルフ的なミニゲームは外国のゲームサイトによくあった。<br />
ボールをドラッグすると糸みたいなのが出てきて、方向とパワーを決め、マウスボタンを離すと<br />
ボールが転がるようなやつ。<br />
操作感は嫌いじゃない。<br />
しかし、ぱんぞうゲームは、ぱんぞう自身を楽しく動かしたい。<br />
<br />
横スクロールでやる!<br />
<br />
力加減は、ドラッグのスピード。正確さは、水平にドラッグすること。<br />
<br />
ぱんぞうのアクションを見せるために、ドラッグの操作の後にアニメーションが<br />
開始するようにした。<br />
<br />
リアリティとは程遠いし、シミュレーションでもないが、<br />
力加減の操作性は、ゴルフっぽくしたかった。<br />
<br />
力加減だけではなく、ボールの芯を捕らえた場合、上の方を打った場合、下の方を売った場合<br />
とボールの転がり方に変化をつけた。<br />
<br />
振りぬかないでボールの下を打つとバックスピンがかかるようにもした。<br />
<br />
反省点は、高く上がったボールの落下の仕方が、不自然。急に落下するように見える。<br />
調整は時間をかけたが、時間切れ。<br />
<br />
このゲームには後日談がふたつ。<br />
<br />
ひとつは、数年たってから、メールが来たこと。<br />
小学校のときにぱんぞうゲームで遊んでくれていた女の子からだった。<br />
ぱんぞうゴルフで遊んでいて、ゴルフに興味を持ち、実際にゴルフをやるように<br />
なったという内容だった。<br />
ぱんぞうゴルフはリアルさを追及しなかったが、ゴルフ=楽しいと思ってもらえたのが<br />
とても嬉しかった。<br />
<br />
もうひとつは、ぱんぞうゲームをゲームボーイアドバンスでゲーム化する企画を当時の<br />
担当者が任天堂に持ち込んだときのこと。<br />
ぱんぞうゴルフの操作性を任天堂の担当者にほめられたとを聞かされた。<br />
いかにお金と時間をかけたゲームでも操作性が悪いゲームは、クソゲーだと思っているので、<br />
ぱんぞうゲームは、しょぼい部分がいっぱいあっても、操作性にはこだわりたかった。<br />
一番大事にしている部分をほめられたので、嬉しかった。<br />
<br />
<br />
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
バックスピンを上手く使う。<br />
ホールインワンを狙えるホールでは、バックスピンでショット!<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://panzo-ya.com/games/golf.html" target="_blank">「ぱんぞうゴルフ」</a>をPLAY<br />
<br />
<br />
<br />
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-34229136728442733292014-10-22T21:03:00.001+09:002014-10-29T14:42:55.066+09:00ゲームアプリ『ぴよこつり』を作ったよ。Google Playでゲームアプリ『ぴよこつり』をアップしました。<br />
<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=air.piyokoturi">https://play.google.com/store/apps/details?id=air.piyokoturi</a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivncTbQJbR2Nlt6Gh2Ie59nCSTkNTDQ0pXHZF8rgpwN7WrU5UDJDUavAy8PA3gE8UG1zdnqUPymX5betUfMfeZNDtCt5_DaYWDVqz4YbxHaIBGjFSGxZx-n4WsKI2ZHekzSVmC2KvQXIy0/s1600/senden_p.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivncTbQJbR2Nlt6Gh2Ie59nCSTkNTDQ0pXHZF8rgpwN7WrU5UDJDUavAy8PA3gE8UG1zdnqUPymX5betUfMfeZNDtCt5_DaYWDVqz4YbxHaIBGjFSGxZx-n4WsKI2ZHekzSVmC2KvQXIy0/s1600/senden_p.png" height="195" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
ひよこつりといえば、小学校のとき、縁日でやったことがある。<br />
<br />
露店のおじさんが、小麦粉を練ったものを丸めてたこ糸の先につける。<br />
小麦粉がなくなるまで、釣らせてもらえる。<br />
<br />
2羽釣れた。<br />
<br />
まだ、小麦粉が残っていたけど、おじさんが、もうおしまいだって。<br />
<br />
<br />
ダンボールのみかん箱でひよこのおうちを作った。<br />
パン粉をあげたら、よく食べるのでそれを餌にした。<br />
<br />
かわいくてしょうがなくて、学校から帰るのが楽しみになった。<br />
<br />
ひよこが、少し大きくなってきた頃、2泊3日の林間学校があった。<br />
家に帰ると、水を張っていないガラスの水槽の中でタオルに包まって<br />
元気のない2羽がいた。<br />
<br />
留守中に2羽とも元気がなくなったらしい。<br />
母親がペットショップで飼い方を聞いてきたところ、餌は糠(ぬか)だっ<br />
たようだ。パン粉では栄養失調になってしまうとのこと。<br />
僕の留守中に2羽が死んだら大変だと、面倒をみてくれていた。<br />
<br />
2羽は、水槽の中であたたかくしてもらい、寝ていた。<br />
<br />
<br />
なんとか一命を取り留めた、2羽のひよこちゃん。<br />
<br />
だんだんひよことは、呼べない大きさになってきたので、<br />
外で買うことにした。<br />
空き地に網戸が捨てられていたので、それで、檻を作った。<br />
<br />
<br />
ある日の朝、2羽がいなくなった。<br />
<br />
羽根がちらばっている、<br />
<br />
<br />
のら猫だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8495143506041537555" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
猫に対抗するには、まだ小さかった2羽のにわとりとひよこの中間。<br />
<br />
<br />
いなくなった、2羽。<br />
にわとりになって、これからちゃんと飼えるのかという不安。<br />
栄養失調を乗り越えた、命。<br />
<br />
<br />
悲しいのか。悲しくないのか。<br />
<br />
<br />
そのときは、<br />
涙は出なかった。<br />
<br />
<br />
自分の感情がわからなかった。<br />
<br />
<br />
そんなことを思い出しながら、このゲームを作った。<br />
ひよこではなく、ぴよこにしたのは、<br />
ひよこに似た架空のデジタル動物にしたかったからだ。<br />
<br />
ひよこつりはは、動物虐待と非難されることもある。<br />
だから、このゲームは、ひよこではなく、ぴよこだよという逃げ道。<br />
<br />
リアルじゃない、レアぴよこも作った。<br />
カラーひよこでは、ないよ。<br />
<br />
ひよこつりは、動物愛護法では、客に飼育方法を教えることが<br />
義務付けられているらしい。<br />
昔のことだから、当然、飼育方法を教えてもらっていなかった。<br />
<br />
あたかかくしてあげて、専用の餌が売っているので、それをあげると<br />
よい。にわとりになってからの居場所も考えてほしい。<br />
それができない場合は、ひよこつりはしないほうがいいと思う。<br />
<br />
ぴよこつりで我慢してください。<br />
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-13726041010114486612014-07-07T22:03:00.003+09:002014-07-07T22:03:38.323+09:00「みんなの星探2」に参加しました。まだまだFlashのAS3ががわからないまま、<br />
NEKOGAMESの<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><a href="http://hoshisaga.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/hoshi10/index.html">「みんなの星探2 星月物語」</a>に参加しました。</span><br />
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">15年くらい前からWEBゲームの世界にいて、</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">横のつながりをほとんど持たないでやってきた。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">唯一自分から声をかけて一緒に仕事をしたのが、</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">NEKOGAMESの石井君だ。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">そう、ぱんぞうゲームを何本も作ってくれた石井君だ。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">石井君は、実験的でアマチュア精神をいつまでも持っている</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">プロフェッショナルだ。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">ずっといい刺激を与えてくれている。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">そんな石井君の代表作の「星探」シリーズに参加できて</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">とても楽しかった。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">今更言うのもなんだが、</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">いろいろな作風の人が集まってひとつの作品を作るのは楽しい。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">こればっかりはひとりではできない。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">いろいろな作風と言っても、独特な石井君の「星探」ワールドに</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">みんな少し引きずられちゃう感じもまたよい。</span></span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">そんな「星探」の活動に影響されて、ぱんぞうをオープンにして、</span><br />
<span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">いろいろなゲーム作家さんに作ってもらったら面白いかもなんて</span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">妄想をふくらませたりして。</span><br />
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">七夕といえば、毎年天気が悪い。</span><br />
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">今年は、とんでもない台風も接近中。</span><br />
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">こんな夜は、みんなで星探してみて!</span><br />
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #292f33; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;">「みんなの星探2 星月物語」</span><br />
<span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #292f33; font-family: Helvetica Neue, Arial, sans-serif;"><a href="http://hoshisaga.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/hoshi10/index.html">http://hoshisaga.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/hoshi10/index.html</a></span></span>鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-79855282092029244292014-04-21T21:46:00.002+09:002014-04-30T19:17:36.257+09:00Androidアプリ「ぱんすろ2」更新。Androidアプリ「ぱんすろ2」 GooglrPlay<br />
<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=air.pansuro2&hl=ja">https://play.google.com/store/apps/details?id=air.pansuro2&hl=ja</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLCQmQBBogiDjxBsDNGxAObfTqIS2sCTMnvS8x75bh6xon5A39vWsiDhTIWHAgIUlANJ9YSi7r-6_wsE8zDPY4JNJvfFwtWLJ1xAbTNerGwom7Yqw__nahXXpLfjtNYNZPBpMTdYDQKzCo/s1600/kyoutai1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLCQmQBBogiDjxBsDNGxAObfTqIS2sCTMnvS8x75bh6xon5A39vWsiDhTIWHAgIUlANJ9YSi7r-6_wsE8zDPY4JNJvfFwtWLJ1xAbTNerGwom7Yqw__nahXXpLfjtNYNZPBpMTdYDQKzCo/s1600/kyoutai1.png" height="320" width="274" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ぱんぞう屋の「ぱんすろ」をモバイル向けに移植。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
開発ソフトがDirectorからFlashに変わったので、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
完全に作り直しだ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
アニメーションの基本は流用して、それ以外は</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
画像も新しく書き起こした。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
新しい要素としては、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
「目押し段位認定モード」と「バトルモード」だ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
バトルモードは、今後の追加になるが、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
「目押し」は、完成している。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
究極の段位は、公表していないが、十段よりも上がある。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
今回の目標は、アプリ内課金のシステム導入だった。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
遊んでくれる人が、課金してもしなくても、広告同様、アプリでは</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
重要なシステムだ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ずっと子供向けに無料で広告なしのゲームばかり作ってきたので、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
多少の抵抗はあったが、大人向けのパチスロゲームにすることで、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
まあいっかなという気になった。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ミラクルコインという、パズドラでいえば、魔法石のようなものを</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
課金アイテムにした。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Flashで開発する際、アプリ内課金を導入するには、ANEの開発が</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
必要だったが、フリーや有料のANEが数多くあったので、それらを</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
使うことで、比較的簡単に導入できた。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
バージョンアップ版では、プレイ画面の広告をはずした。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
広告表示の際のパフォーマンスの低下も理由だが、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
バトル要素を入れる際、広告部分のスペースが必要になった。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
それと、うぞんぱモードを追加した。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
バトルモードを以前は、うぞんぱモードと呼んでいたが、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
うぞんぱモードはリールを逆回転させるイベントに変更した。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
デバッグに時間がかかり、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ゲームの作り込みはまだこれからだ。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
せっかくダウンロードしてもらったのに、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
更新が遅いと飽きられちゃう。急がなきゃ。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ちなみに初めてミラクルコインを買ってくれた人は、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
韓国の方でした。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-35044217982195581942013-12-25T23:00:00.000+09:002013-12-26T10:21:02.078+09:00ペットロスではなく、カーロス…?ペットロス症候群というのはあるけど、<br />
カーロス症候群というのはあるのだろうか。<br />
<br />
カーロス、つまり、車を失って、心身に影響が出る<br />
みたいな。<br />
<br />
<br />
愛車の日産CUBEとは8年の付き合いだった。<br />
<br />
走行距離、120267km。<br />
この12万キロの間に、母が亡くなり、<br />
愛犬を飼うことになり、結婚し、子供が産まれた。<br />
<br />
結婚前に妻と買いに行った。<br />
四角っぽいデザインと水色のボディが二人とも気に入った。<br />
カーナビは敢えて付けなかった。<br />
地図と標識と天体さえあれば、どこへでも行けると妻は考えていた。<br />
方向オンチの僕への教育的配慮だったのかもしれない。<br />
前の車は車上荒らしにあったので、警報装置はつけた。<br />
「井」の字のような純正のアルミホイールは捨てがたかったが、<br />
予算の都合で諦めた。<br />
しかし、丸い穴がいくつも空いているホイールキャップのタイヤは<br />
お気に入りになった。<br />
<br />
<br />
そんな愛車と今日お別れした。<br />
<br />
<br />
家族が増えて、少し大きめの車にしたのだ。<br />
無理をすれば、まだ乗れなくもないが、買い替え時だった。<br />
<br />
普段あまりお手入れはしないが、<br />
今日は洗車機でシャンプー洗車。<br />
ちょっとでも綺麗にして引き渡し。<br />
<br />
<br />
愛車を手放すとき、みんなどう思っているのだろう。<br />
症候群というほどの病気にはならなくとも<br />
少しは切なくなるのかな。<br />
<br />
<br />
新車は、キューブより装備なんかもすごいはずだ。<br />
しかし、新車を買った喜びよりも、別れの辛さの方が大きい。<br />
<br />
<br />
新しい車に乗り換え、ディーラーを出る。<br />
横目で愛車にさよならをする。<br />
<br />
振り返ると、妻が泣いている。<br />
<br />
キューブのサイドミラーが、さよならの挨拶をするように<br />
閉じていくのを見たそうだ。<br />
販売の担当さんがインテリジェントキーのロックボタンを<br />
押したのだろう。<br />
<br />
<br />
<br />
同じ気持ちの人がそばにいる。<br />
<br />
<br />
<br />
心の痛みが少しやわらいだ。<br />
<br />
<br />
今日はクリスマス。<br />
家に帰って、ケーキとチキンを食べよう。<br />
<br />
<br />
Merry Chiristmas!鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-29010947239181930692013-11-14T08:47:00.001+09:002013-11-14T08:47:24.870+09:00ロボット★プラネット<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKynVcLqctdwL2PAUhxXBEzzCrT-qGNfHbRCHm6JwG6mhGBUd6_Y7N-UDDZ4zZCvqua8d0q8M7XFT5jL53pV_pmKgz768stI7JJGJB82qW1_YiWB2c-2vMDfcp-_jVHhA4Gq-xInWHMPuV/s1600/roboss.gif" imageanchor="1"><img alt="ロボット★プラネット" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKynVcLqctdwL2PAUhxXBEzzCrT-qGNfHbRCHm6JwG6mhGBUd6_Y7N-UDDZ4zZCvqua8d0q8M7XFT5jL53pV_pmKgz768stI7JJGJB82qW1_YiWB2c-2vMDfcp-_jVHhA4Gq-xInWHMPuV/s1600/roboss.gif" title="ロボット★プラネット" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
シューティングゲームといえば、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
敵を撃ちまくりの、ある意味残酷なゲームが基本。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ぱんぞうの世界では作りづらかったが、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ロボットならいいかってことで作ったゲーム。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
「みらくる!ぱんぞう」の漫画で登場した</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ピュッポは、糞爆弾を落とす、シューティングには</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
おあつらえ向きのキャラ。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ぱんぞうがピュッポに乗って戦うというゲームなら</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ぱんぞうらしさも出せる。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
せっかくなので、ストーリー性も織り交ぜて、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
自分では結構入れ込んで作った。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
シューティングゲームは通常自機がやられたら、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
2機目が出てくる。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
そのセオリーがあまり好きじゃない。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ある程度やられても死なない方がいい。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
自機がぱんぞうとピュッポなので、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
死ぬとその代わりが出てくるのがどうにも納得できなかった。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
それぞれ体力ゲージをつけて、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
やられ方も何通りか作った。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
しかし、シューティングのセオリーを無視していると</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ある子供から批判を受けた。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
自機の弾が敵の弾に当たっているのに弾が消滅しないなど</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
いくつか不満があったようだ。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
僕としては、セオリーを無視しても面白ければいいと思うが、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
それが、ゲーム性を損なうようなら問題だ。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
検証してみたて、一番気になったことは、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
敵と自機がぶつかったとき、お互い破壊されず、</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
固まったようになることがある。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ちょっとイラっとする。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
ゲームは、難易度と爽快感のバランスがとても大事。</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
もしかしてその子は、セオリーのことよりも</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
本当は、そのあたりが気になったのかもしれない。</div>
<br />
<br />
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
敵のパターンを覚える。<br />
ピュッポがやられないようにすること。<br />
<br />
<br />
かな。<br />
<br />
<br />
<a href="http://panzo-ya.com/games/robo.html" target="_blank">「ロボット★プラネット」</a>をPLAY<br />
<div>
<br /></div>
鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-21650268892006663952013-11-09T02:01:00.002+09:002013-11-09T02:02:15.047+09:00スペースゴリの奇妙なダンジョン<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtYVQ3zACfDuCmwFqiE7cB00Oel1Hq2sxLxYXDun6GE9vWQ-7jqg1ZCCIFdEE3qhXoHZmWxjFo_rzH7fPfzilHYjnjv7muMpAUi-AO2d9a6K5g-ahvLtfdKsb_o9tEfwESqahVvwavkDtk/s1600/goriss.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtYVQ3zACfDuCmwFqiE7cB00Oel1Hq2sxLxYXDun6GE9vWQ-7jqg1ZCCIFdEE3qhXoHZmWxjFo_rzH7fPfzilHYjnjv7muMpAUi-AO2d9a6K5g-ahvLtfdKsb_o9tEfwESqahVvwavkDtk/s1600/goriss.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
アクションパズルのようなRPGのような何かが作りたかったのだけれど、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
苦手なゲームジャンルが露呈してしまったゲーム。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
キーボードとマウスの操作を選べるようにしたが、操作性はすっごく悪い。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
悪役を主人公にしたのも冒険。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
作者は悪役にも愛着を持って作っているが、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ユーザーの小学生はどうやら違うらしい。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
反応が薄かった作品のひとつ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ただ逃げまくってもクリアできるが、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
積極的に攻撃して、岩を砕いたり、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
お化けをやっつけてもよし。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
何とか自分らしさを出したくて、</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
アクションはできるだけ増やしたつもり。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
あまりフォローにならないかな。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
お化けや岩は攻撃できるが、<br />
<br />
効率を考えて早く宝箱を開けることを優先すべし。<br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />
<a href="http://panzo-ya.com/games/gori.html" target="_blank">「スペースゴリの奇妙なダンジョン」</a>をPLAY<br />
<br />
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-83214007646535702902013-09-22T11:44:00.003+09:002013-09-24T18:29:50.627+09:00ぱんぞうゲームアプリ第1弾9月21日ようやくAndroidスマホ向けアプリ「ぱんぞうタッチ/PANZOTOUCH」を<br />
公開した。<br />
<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=air.panzotouch&hl=ja">https://play.google.com/store/apps/details?id=air.panzotouch&hl=ja</a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQFqCxRKASG534kvqhdTHgha2uy1z_m8U9LSJjDhVXH1L2zkzPkJiSue1nk4-daMfmeZsNlJlwb2NfRrlSZkhpNGE06hZL0dLXqNV6k3TpEswplB1L797dk0Ef0LPkZpr4Lhyphenhyphen4J4niMiWw/s320/pt3.png" width="192" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />
ずっとブラウザゲームを作ってきたけど、開発ツールをDirectorからFlashに<br />
変えたので、時間ばかりかかってしまった。FlashCS6ね。<br />
<br />
<br />
マウスからタッチパネルへ、操作方法は変わったけど、タッチパネルの<br />
パソコン用のゲーム開発(ガストのゲーム)をしたことがあったので、<br />
そこは違和感なくプログラムできた。<br />
<br />
<br />
ただFlashは、イベントリスナーとかムービークリップの階層とか<br />
(自分としては)面倒くさい部分があって、未だに慣れていない。<br />
Directorにもフィルムループっていう、ムービークリップに似た機能が<br />
あったけど、動作が重かったので、使わないようにしていた。<br />
<br />
AS3(Action Script3.0)に関しては、ネット上で書かれていることを参考に<br />
すれば、だいたいのことはできる。<br />
みなさん、悩みどころは一緒なのかな・・・。<br />
<br />
<br />
Flashでのモバイルアプリ開発は、starlingを使ったりして、画像素材は<br />
基本的にビットマップを使うようだが、<br />
今回は、ベクトルデータで、フィルターをバシバシ使って素材を作った。<br />
ムービークリップも使用もCPUに負荷をかけるようだが、<br />
タイムラインを使ったムービークリップばかりだ。<br />
今後アクションゲームを作る場合はこうはいかないだろうな。<br />
<br />
広告配信は、ADMOB NATIVE EXTENSIONを使用。<br />
stagewebviewを使うよりもよさそうだったので、有料のANEを購入。<br />
ゲーム以外の面倒なプログラムは買う(安ければ)。<br />
<br />
もし、今後アプリ内課金をやるとしても、同じところから買おうかな。<br />
iOSならFlashCCにあるみたいだけど、Androidは、ないよね?<br />
<br />
<br />
ゲーム内容は、シンプルなゲームを考え過ぎたらこうなりました。<br />
ぱんぞうらしいアクションゲームは、やっぱ、starlingじゃなきゃダメなのかな。<br />
うーん。<br />
<br />
<br />
では、また。<br />
<br />
<br />
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-25965419846276495622013-08-01T05:14:00.000+09:002013-08-01T05:14:32.789+09:00Shockwave プラグインの高いハードル。「ぱんぞう屋」を始めたばかりの頃、<br />
プラグインは、WEBページの敷居を高くしていた。<br />
<br />
今は、動画やゲームは、普通にブラウザで見ることができたが、<br />
当時はいちいちプラグインをダウンロードしなければならなかった。<br />
<br />
リアルプレイヤーやShockwaveプレイヤーなどがその代表だ。<br />
<br />
しばらくするとプラグインを自動的にインストールさせることができたが、<br />
当時は、わざわざダウンロードサイトに行かねばならず、しかも再起動が<br />
必要だったりした。パソコン初心者には難しい操作だ。<br />
ましてや、子供にはなおさらだと思っていた。<br />
<br />
自分がWEBページを見ていても同じだ。<br />
少しでも重いサイトは、すぐに見るのを止める。<br />
たとえ我慢して開いたとしても、つまらないサイトだったら二度と行かない。<br />
<br />
<br />
それならば、<br />
<br />
「ダウンロードの待ち時間を我慢してくれた分、損をさせないような<br />
面白いゲームを作ろう」。<br />
<br />
それを目標にした。<br />
<br />
さらに、「ゲームが遊べない」というユーザーの問い合わせには、<br />
できるだけわかりやすく答えるようにしたし、「Shockwaveとは何か」というサポートページを<br />
作って対応した。<br />
<br />
結果的に、子供たちは、Shockwaveという面倒くさいものをダウンロードして、<br />
「ぱんぞう屋」で遊んでくれた。<br />
スタートから数年後、「ネットくん」の中で一番の人気ページになった。<br />
<br />
<br />
Shockwaveを提供していた当時の会社Macromediaは、Shockwaveを<br />
バージョンアップさせるごとに、仕様を変えてきたが、<br />
ゲームと一緒にプラグインもダウンロードする仕様になり、<br />
ユーザーがプラグインを意識しないで遊べるようになったことは<br />
気分を一層楽にした。<br />
<br />
日本のゲームがFlashばかりになってもshockwaveでゲームを作り続けたのは、<br />
このことで自信がついたからだ。<br />
<br />
しかし、そのおかげでちょっと勘違いをしたかもしれない。<br />
<br />
Shockwaveに固執しすぎた。<br />
ユーザーにとっては、プラグインなんてどうでもよいこと。<br />
ゲームは、簡単に始められて、面白ければよいのだ。<br />
<br />
時代はモバイルだ。<br />
<br />
モバイルにゲームを提供できなければ意味がない。<br />
AndroidにShockwaveゲームを提供できないのであれば、<br />
他の方法を考えなければならないのだ。<br />
どうやら作者である自分自身がShockwaveのハードルを越える必要がありそうだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-39276639462897290992013-07-08T15:32:00.001+09:002013-07-08T15:32:13.100+09:00WEBゲーム制作はスキマ産業だった!?家庭用ゲーム機は、スーパファミコンから、64へ。<br />
SEGAは、ドリキャスを出し、プレステは、2になった。<br />
その頃のお話。<br />
<br />
家庭用のゲーム機は、大作が増え、<br />
画像のよい3DCGが、メインになっていった。<br />
<br />
「バイオハザード」シリーズは、面白かった。<br />
格闘ゲーム以外ではまったゲームといえば、これだ。<br />
プレステの第1作目は、職場の仲間や知り合いに<br />
営業マンのようにモーレツに“勧めた”。<br />
SONYから給料もらいたいくらいだった。<br />
<br />
ドリキャスの「シェンムー」シリーズは、<br />
完結しなかったが、楽しませてもらった。<br />
格闘ゲーム好きにはたまらないアドベンチャーゲームだった。<br />
<br />
これらは、確かに面白い。<br />
<br />
<br />
しかし、疲れた。<br />
<br />
<br />
簡単に始められて、すぐにやめられるゲームはないのか。<br />
<br />
自分が作り始めたゲームが、それだった。<br />
仕事の合間、勉強の合間に、ちょっとだけ気分転換に遊ぶゲーム。<br />
<br />
僕は漫画も描くが、自分では4コマ漫画が得意だと思っている。<br />
長編ストーリーものではなく、4コマ。<br />
ゲームで4コマをやろうとした。<br />
<br />
<br />
自分がプロでゲームを作っていられるのは、なぜだろう。<br />
よく考えていた。<br />
プログラムも未熟、グラフィックも大したことない。<br />
それでもプロでやっていられるのはなぜか。<br />
<br />
それは、ミニゲームをやりたがっている人ってけっこういるのに、<br />
その作り手ってあまりいなかったからじゃないか。<br />
<br />
それともうひとつ。<br />
<br />
コンテンツ制作会社にゲームを発注すると安くはない。<br />
制作会社も企業なので、安い制作費では請け負えない。<br />
しかし、僕のような一人でやっているフリーの作家は、安く請け負える。<br />
しかも、低予算でゲームをコンテンツにしたい企業はたくさんあった。<br />
<br />
<br />
フリーのクリエイターのWEBゲーム制作は、スキマ産業だったのだ。<br />
<br />
<br />
見回しても、フリーのWEBゲーム作家なんて誰もいない。<br />
<br />
<br />
するするする。<br />
スキマにもぐり込んで、フリーのゲーム作家になった。<br />
そんなスキマは、後から考えたことだし、計算していたわけではないが、<br />
とにかくそうなってしまった。<br />
<br />
プロになったら、プログラムができないなんて言えないので、<br />
「できます。できます。」と言いながら、勉強しながら、作っていった。<br />
<br />
夢中でゲーム制作をしているのは、楽しかった。<br />
徹夜もけっこうしたけど、しんどくはなかった。<br />
好きなことを仕事にできるだけで、贅沢だった。<br />
<br />
<br />
しかし、WEBゲーム制作は、いろいろな問題を孕んでいた。<br />
それらについては、また別の機会に。鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-18925748249683844782013-07-05T21:53:00.001+09:002013-07-05T21:58:30.083+09:00クポクポをそだてよう!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-vHO-74xjMJmZXLCrLusce_LslOhHV4ENaWT3abp_2ujiiIZZhDmUgeulJLanO_SR_igPtYsrNxJYr7RA55J_RR2jUyUBMpKL4z3x41m4CFn9mev0bA__KgHJ5D3JQdw9f-2Mr2SzTP1K/s133/kuposs.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="クポクポをそだてよう!" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-vHO-74xjMJmZXLCrLusce_LslOhHV4ENaWT3abp_2ujiiIZZhDmUgeulJLanO_SR_igPtYsrNxJYr7RA55J_RR2jUyUBMpKL4z3x41m4CFn9mev0bA__KgHJ5D3JQdw9f-2Mr2SzTP1K/s133/kuposs.gif" title="クポクポをそだてよう!" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
たまにはのんびりと育てゲーを作ろうと思って作ったゲーム。<br />
そういえば、昔「シーモンキー」っていうのが流行ったけど、<br />
僕的には、「シーモンキー」よりも「カブトエビ」だ。<br />
なぜなら、学研の科学の付録でついていたからね。<br />
「カブトガニ」じゃないよ。「カブトエビ」。<br />
たぶんだけど、「シーモンキー」と同じようなやつ。<br />
水中で飼う、ちっちゃい生き物。<br />
<br />
クポクポも水中のちっちゃい生物。<br />
<br />
ぱんぞうワールドとは関係のないゲームだと<br />
ユーザーからご指摘を受けたが、<br />
クポクポは、れっきとしたレベル1のスペースクリーチャー。<br />
小さな生き物だが、船の底に穴を開けるくらいの<br />
破壊力を持つ。<br />
クポクポ専用の水槽ならば、飼育もできる。<br />
クポクポ同士をバトルさせることも人気だ。<br />
<br />
さて、ゲームについては…。<br />
<br />
卵が孵ったり、稚魚が育ったりするのを待つのは<br />
少し退屈かも。成長してからものんびりながめるだけの<br />
ゲームにしようと思ったけど、ついついバトル要素をいれてしまった。<br />
<br />
AIは、「バーチャファイター4」のAIモードに影響受けている。<br />
当時AIは、あまり好きではなかったが(自分で操作したい)、<br />
「バーチャ4」のAIモードはやり込んだ。<br />
<br />
「くんれん」で「○」「×」をクリックして、AIのアクションの<br />
パラメーターを変えていくのは、「バーチャ」と同じ。<br />
<br />
泡と体当たりが攻撃方法。<br />
至近距離で体当たりに行くか、遠距離で泡攻撃するかなど、<br />
性格付けして、訓練すると面白いと思う。<br />
<br />
バトルする時は、くれぐれも腹ペコでしないように。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
性格は、重要。<br />
「くんれん」をしっかりやる。<br />
<br />
それだけ。<br />
<br />
<br />
マルハみらくるステージのパスワードは、<span style="background-color: white;">「mrh04s」。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://panzo-ya.com/games/kupo.html" target="_blank">「クポクポをそだてよう!」</a>をPLAY鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-17953026269455742252013-07-02T14:12:00.002+09:002015-06-29T15:03:59.980+09:00アニメーション9パズル<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOQmJms1e6APBMLMrAAZArA8GThkqUUcGlRf3mLothpMd0Tq_7ESidbX6wOWDRx13sjDwf9d0sppZgjtC_whbXyQLhxct8KkULQgjJ-GN0w30pV92CkkGhMonmrQ-COpg1Vv0CJKd7Poc7/s133/9puzss.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="アニメーション9パズル" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOQmJms1e6APBMLMrAAZArA8GThkqUUcGlRf3mLothpMd0Tq_7ESidbX6wOWDRx13sjDwf9d0sppZgjtC_whbXyQLhxct8KkULQgjJ-GN0w30pV92CkkGhMonmrQ-COpg1Vv0CJKd7Poc7/s1600/9puzss.gif" title="アニメーション9パズル" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
「不思議の星のパズル」の反省で<br />
ぱんぞうらしいパズルを考えていたらこうなった。<br />
パズルは15パズルのルールで、9パズル。<br />
全く新しいパズルを制作することは無視。<br />
ぱんぞうゲームは、というか、僕がゲームを作ろうとした動機は、<br />
よくあるゲームを自分好みに作り変えることでもあった。<br />
今回のそれは、「15パズルのようなゲームの数字が、絵で<br />
しかも、動いていたら楽しいな」である。<br />
全部そろったら、アニメーションの続きをみることができたら<br />
もっと面白いだろう。<br />
<br />
しかし、制作にあたって課題があった。<br />
アニメーションの絵を9つに分割して、それぞれを操作できる<br />
パネルにすることだ。<br />
アニメーションを1フレームずつコピーして9つに分割して<br />
それぞれを操作できるパネルにしてアニメーションもさせなくては<br />
ならない。<br />
<br />
手作業でやっていたら、たいへん、たいへん。<br />
<br />
<br />
そこでDirectorのスクリプトLingoで使えそうなものを探す。<br />
pictureとかcropで画面のキャプチャーを取れることが判明。<br />
<br />
まず、フレームアニメーションを作る。<br />
そのアニメーションを1フレームずつ9分割しながらコピーして<br />
キャストメンバー(ビットマップの画像素材)として保存、<br />
分割されたビットマップをフレームごとに切り替えて<br />
アニメーションにする。<br />
<br />
これで、どんなアニメーションでも動画でも1度再生させれば、<br />
アニメーション9パズルに変換できる。<br />
<br />
ゲームを効率よく制作するための初めてのプログラムが、<br />
この「アニメーション9パズル」だ。<br />
<br />
このゲームは、自分にとって勉強になったが、<br />
ユーザーの反応はイマイチで、ユーザーのためにはならなかった。<br />
自分が楽をしてもユーザーは喜ばない。<br />
そんなことも勉強になったゲームだった。<br />
<br />
<br />
ゲーム制作ソフト Mcromedia Director8.5<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
絵柄をよく見て、場所を特定する。<br />
根気強く、そろえる。<br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://panzo-ya.com/games/9puz.html" target="_blank">「アニメーション9パズル」</a>をPLAY鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-57671936822176413472013-07-01T13:11:00.000+09:002013-07-04T22:18:07.945+09:00はちゃめちゃ雪合戦<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2OK6lC88U7TuS6x6r1k0WQC3IwKdaT46WT_8yNEdmc84OYsriO2pmrQBazyl4SlhCeGGSG3lU9CE2QTjIoXocivPLorvz6siLuRBv4isriUNBBkIJ-xHUnGaMxYX8p2dA4kYE25nFhGw/s133/yukiss.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="はちゃめちゃ雪合戦" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2OK6lC88U7TuS6x6r1k0WQC3IwKdaT46WT_8yNEdmc84OYsriO2pmrQBazyl4SlhCeGGSG3lU9CE2QTjIoXocivPLorvz6siLuRBv4isriUNBBkIJ-xHUnGaMxYX8p2dA4kYE25nFhGw/s133/yukiss.gif" title="はちゃめちゃ雪合戦" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
雪合戦やかまくらに憧れた。<br />
豪雪地帯の苦労は考えず、豪雪に憧れた。<br />
しかし、住んでいるところは、雪国ではない。<br />
年に1、2回、雪が降ったとしても、<br />
かまくらがなんか到底作れない。<br />
雪だるまは泥だらけ。<br />
翌日には雪が溶けて単なるぬかるみに…。<br />
ブロック塀の上にわずかに残るきれいな雪を<br />
小さな雪だるまにしたこともあったっけ。<br />
<br />
雪をいっぱい丸めて雪合戦がしたい。<br />
<br />
子供の頃の記憶を呼び起こして、<br />
季節をテーマにしたゲームを作る。<br />
<br />
<br />
雪合戦。<br />
<br />
対戦ゲーム。<br />
<br />
<br />
ぱんぞうとスペースゴリの対戦ゲームは<br />
「ハイパーマリンレース」以来6が月ぶりに制作。<br />
対戦ゲームは、敵(CPU)との攻防のプログラムを作るのに<br />
時間がかかるので、やめようかなと思うが、<br />
作り始めると楽しくて、もっともっと作りこみたくなる。<br />
<br />
ぱんぞうとゴリの対戦ゲームで心掛けていることは、<br />
ゴリを人間が操作しているような動きにすることだ。<br />
CPUが完璧な動きをして強くすることは、難しくないが、<br />
適度に弱いCPUのプログラムは、難しい。<br />
<br />
このゲームの場合、ゴリとぱんぞうに能力差をつけ、<br />
ゴリの方が雪を丸めるのが早いし、<br />
足に雪のボールを受けても転ばないようにした。<br />
<br />
ところが、子供たちからおしかりを受けた。<br />
<br />
<br />
「ゴリはズルい」<br />
<br />
<br />
相手はロボットのような、スペースゴリ、ぱんぞうと同じ条件なのはむしろ、変。<br />
格闘ゲームだって、キャラによって、能力差がある。<br />
<br />
そう思って作ったのだが…。<br />
<br />
もっとキャラがいっぱいいて、好きなキャラが選べたら<br />
そう言われなかったかもね。<br />
<br />
<br />
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
同じ場所に居続けない。<br />
ヒットアンドアウェイ。投げたら逃げる。<br />
<br />
ずる賢く動くことだ。<br />
<br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://panzo-ya.com/games/yuki.html" target="_blank">「はちゃめちゃ雪合戦」</a>をPLAY鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-27949198870755005562013-06-26T17:55:00.003+09:002013-06-26T18:03:31.022+09:00とびばこチャレンジ跳び箱にはいい思い出がない。<br />
<br />
小学校の時は、飛んだあと顔面から落ちて鼻の下を擦りむいた。<br />
傷がチョビひげみたいになって、しばらく恥ずかしかった。<br />
高校の時は跳び箱の上で飛び込み前転をして、腰から落ちて<br />
1か月くらい痛かった。<br />
<br />
「筋肉番付」(古いか)で22段も飛んじゃう人は、凄いね。<br />
今思うに、筋力不足だな。自分は。<br />
筋肉がないと体を制御できない。だから、トランポリンとか<br />
苦手だった。空中で姿勢を保てなかった。<br />
<br />
どんくさ…。<br />
<br />
せめて失敗したときは、笑ってほしかった。<br />
<br />
<br />
だから、ゲームでもぱんぞうが失敗をすると笑い声が入るようにした。<br />
アメリカのコメディドラマみたいにね。<br />
跳び箱の失敗って、尻もちついたり、どこかおかしいじゃない。<br />
ところが、ゲームをしている子供のお父さんからメールでおしかりを受けた。<br />
<br />
「一所懸命やっているのに、失敗を、笑うなんてけしからん」<br />
<br />
当時は、ピンと来なかった。<br />
そう思う人もいるだろうな、くらいに思っていた。<br />
<br />
<br />
<br />
“せめて、笑ってほしかった”<br />
<br />
<br />
<br />
今、自分に子供が出来て、そのお父さんの気持ちがわかる気がする。<br />
子供って、一所懸命なんだよね。純粋に。<br />
<br />
うちの子は、まだ1歳ちょっと。<br />
<br />
歩くが、すぐ転ぶ。<br />
<br />
どっしーん。<br />
<br />
泣きそうな顔している。相当痛いに違いない。<br />
<br />
「平気?」って聞くと、<br />
すごい笑顔で「へーき」って答える。<br />
<br />
そして、また歩く。<br />
<br />
「へーき」なんて言葉、教えなきゃよかった、と少し思う。<br />
まだ赤ちゃんなのに。<br />
もっと泣いたっていいし、甘えたっていい。<br />
<br />
ぎゅうってしたくなるのを堪えて、<br />
「えらいぞ」と褒める。<br />
<br />
そんな一所懸命歩く練習をしている息子を<br />
失敗したからといって笑えない。<br />
誰かが笑ったら、腹が立つ<br />
それは、一所懸命ゲームをやることも同じこと。<br />
<br />
<br />
それが親心ってやつなのかな。<br />
<br />
<br />
<br />
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
連打連打連打。<br />
<br />
タイミングよくクリック。<br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-22842790350678460462013-06-25T22:31:00.002+09:002013-06-25T22:36:21.448+09:00スペースミッション<div>
昔から宇宙が好きだった。</div>
<div>
「宇宙戦艦ヤマト」や「銀河鉄道999」の洗礼を受けた。</div>
<div>
初めて観に行った外国映画は「未知との遭遇」だ。</div>
<div>
一緒に行った父は隣の映画館の「宇宙からのメッセージ」(邦画)に</div>
<div>
しようと言っていたが、譲らなかった。</div>
<div>
高校の時は、「Newton」や「Utan」を購読。</div>
<div>
「スペース・イラストレイテッド」とかいうマニアックな本で</div>
<div>
スペースシャトルの仕組みを学んだ。</div>
<div>
その後も「スター・トレック」にハマり、</div>
<div>
新しい「スターウォーズ」は全部映画館に行った。</div>
<div>
ロス五輪の人が空飛ぶやつとか凄く興奮したし。</div>
<div>
最も好きな映画は「コンタクト」で…。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
暴走しそうなのでセーブ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
このゲームは、「ルナランダー」っーか、月面着陸のゲームを宇宙船ではなく</div>
<div>
ぱんぞうでやろうとした。</div>
<div>
映画でよくあるけど、宇宙服着て、エアーを出して姿勢を制御するような感じを</div>
<div>
再現したかった。</div>
<div>
元々(プレイが)得意な分野のゲームではなかったが、</div>
<div>
案の定、ムズいゲームになった。</div>
<div>
この手のゲームは、イライラして、爽快感がない。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
プログラムで重力のある物体を作るのが楽しくなって、作ったこともあり、</div>
<div>
ひとりよがりだったかな。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ぱんぞうは、宇宙警察。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
子供の頃からずっと宇宙の本を読んできたのは、</div>
<div>
宇宙をテーマにした漫画が描きたかったからだ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
宇宙をテーマにした作品はこれからも作るよ。</div>
<div>
ゲームもね。</div>
<div>
壮大な計画があるけど、それはまたいつか。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5(一番安定していたな、8.5は。)<div>
<br /></div>
<div>
【ゲームの攻略】</div>
<div>
<br /></div>
<div>
思いっきりエアーを出さない。</div>
<div>
繊細な操作。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
イライラしない(笑)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
そのくらいかな。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-65679080555821227322013-06-24T19:44:00.000+09:002013-06-25T20:58:22.178+09:00はやうち!みずてっぽうNINTENDO「GAMECUBE」で「マリオサンシャイン」が発売され、<br />
3DCGの水の表現がとてもきれいだったので、それに触発されて、<br />
思いっきりドット絵で作ってみた作品。<br />
<br />
消防自動車の放水にしようか迷ったけど、子供向けだし、<br />
さわやかな方にしました。<br />
<br />
水の粒は、スプライト1個。<br />
Directorは、1000個のスプライトを作ることができるが、<br />
それ以上つくる場合は、1つのビットマップのスプライトに<br />
複数の水の粒を直接プログラムで描画しなければならない。<br />
何千のパーティクルを作るわけでもなければ、<br />
1000個以内のスプライトで十分だ。制御しやすいし。<br />
パーティクルを作るのにはFlashの方がやりやすいのかな。<br />
<br />
この当時まだCPUの負荷を考えて、<br />
8bitのドット絵でスプライトの数も少なめにしたが、<br />
32bitのビットマップでスプライトの数も数百にすれば、<br />
もっとリアルな水の表現が出来たかもしれない。<br />
リアルよりも操作性(軽いとか)を選んだ。<br />
<br />
このゲームを作るに当たって、<br />
角度と座標の計算の仕方を覚えた。<br />
水鉄砲の角度に合わせて水の弾を発射させて、<br />
弾の威力の強弱もつけたかったからだ。<br />
高校の時に三角関数とかちゃんとやっておけば<br />
よかったと後悔したりして。<br />
<br />
ずっと数学からは縁遠かったのに<br />
三角関数を使って、ゲームのプログラムしている自分が<br />
不思議な感じがした、その頃。<br />
<br />
<br />
<br />
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
<br />
<br />
【ゲームの攻略】<br />
<br />
無駄なく撃つ。<br />
効率よく水を補給する。<br />
<br />
<br />
そんな感じでよろしく。鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-34285039445124391232013-06-23T23:20:00.000+09:002013-06-25T01:42:01.503+09:00赤ちゃんとスマホ。1歳ちょっとになる息子がスマホをいじりたがる。<br />
妻は「パズドラ」をよくやっているし、<br />
僕は、ツイッターなんかをチェックしている。<br />
両親が一番いじっている物に興味を持たないわけがない。<br />
<br />
この間は、勝手にアプリを起動してた。<br />
スマホのスワイプ操作は完璧にできている。<br />
目によくないだろし、あまりいじらせたくないのだが、<br />
根負けしてスリープにして触らすことがある。<br />
しかし、解除は時間の問題だ。<br />
<br />
<br />
そんな息子に半年ほど前にアンドロイドアプリを作っていた。<br />
「BABY APLI~どうしてもスマホをさわりたがる赤ちゃん向け」(未発表)<br />
というアプリだ。<br />
指で触ると「すぽっ」と音とともに、ぷにぷにの絵が現れて、指の周りをくるくるまわる。<br />
マルチタッチ対応なので、10個のぷにぷにを出すことができる。<br />
その頃の息子は、液晶の画面よりも画面の裏側ばかり見ていた。<br />
ディズニーのクリスマスソングのアニメをYOUTUBEで見せれば、<br />
すごく喜ぶが、僕の作ったアプリにはあまり興味を持たなかった。<br />
スマホの何もない裏側に負けた。<br />
僕自身も「BABY APLI」への興味が薄れ、「赤ちゃんにスマホはよくないし、<br />
無くても全然OK」として処理していた。<br />
<br />
その息子が、先日「パズドラ」を起動したり、<br />
アイコンを移動させたり、<br />
アプリ(「Candy Crush saga」)をダウンロードしようとしていたりしたのだ。<br />
(ちなみに、そのアプリはそのまま妻が遊んでいる。)<br />
<br />
久しぶりに「BABY APLI」をいじらせたら、上手に遊んでいる。<br />
横から手を出して、一緒にやろうとすると、独占して触らせてくれない。<br />
ぷにぷにの絵が指にくっついてくるのを楽しんでいるようだ。<br />
<br />
息子は、日々しゃべる言葉が増え、コミュニケーションも取れるようになってきた。<br />
お茶が欲しいろきは、「おちゃちゃ」と言うし、おいしいときは、<br />
「おいしい」と言いながら、ほっぺを手でさわるベビーサインもする。<br />
息子は高速に成長しているのだ。<br />
半年前には興味を持たなかったアプリを今は操作している。<br />
きっとこのアプリもすぐに飽きられるであろう。<br />
<br />
この「BABY APLI」には、もう一つ遊び方があって、加速度センサーを使う。<br />
まだ未完成だが、スマホを傾けて、ボールを操作して、コンガを鳴らすという<br />
赤ちゃんにしては、ちょっと複雑なものだ。<br />
<br />
今の息子は意味が分からずボールをスワイプしようとするだけ。<br />
しかし、すぐに遊ぶようになるかもしれない。<br />
息子の成長に負けないように急いで完成させようと思う。鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-86047864781261108932013-06-22T22:00:00.000+09:002013-06-24T01:39:32.147+09:00NEOGEOの衝撃。ドラマとして演出できるゲームとは。「ファミ通」が「ファミコン通信」だった頃、<br />
角川書店の「マル勝スーパーファミコン」は、必読書だった。<br />
新声社の「ゲーメスト」の存在を知り、購読した。<br />
<br />
「ゲーメスト」は、アーケードに特化したゲーム専門誌。<br />
僕はこの雑誌で、筐体(きょうたい、つまりゲームセンターの<br />
ゲームの機械のこと)という名詞を覚えた。<br />
NEOGEOゲームの紹介もページ数をかなり割いていた。<br />
ゲームの攻略では、「コマンドは、10フレーム以内に入力しなければいけない」とか、<br />
かなりマニアックな表現で記事が書かれていた。<br />
<br />
「ゲーメスト」は月刊から月2回発売になり、ノリに乗っていた時期に、<br />
僕はNEOGEOを購入した。<br />
<br />
購入したお弁当箱は、以下の通り。<br />
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「あしたのジョー伝説」<br />
「ワールドヒーローズ」<br />
「ワールドヒーローズ2」<br />
「餓狼伝説」<br />
「餓狼伝説2」<br />
「餓狼伝説スペシャル」<br />
「餓狼伝説3」<br />
「龍虎の拳」<br />
「龍虎の拳2」<br />
「サムライスピリッツ」<br />
「真サムライスピリッツ」<br />
「サムライスピリッツ斬九郎無双剣」<br />
「ザ・キングオブ・ファイターズ’94」<br />
「ザ・キングオブ・ファイターズ’95」<br />
「ザ・キングオブ・ファイターズ’96」<br />
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高価なお弁当箱なので、ほとんど中古で買った。<br />
「サムライスピリッツ」は、発売してすぐに欲しかったが、なかなか中古に出回らないので、<br />
毎日のように秋葉原のソフマップで入荷チェックしてから、出社していた。<br />
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「サムライスピリッツ」は、最も遊んだNEOGEOゲームだ。<br />
柳生十兵衛のステージは、一番印象深い。<br />
背景が竹やぶで、BGMがなく、効果音のみ。<br />
空振りすると、斬られた数本の竹がざざっという音とともに落ちていく。<br />
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ゲームが、操作してCPUに勝つか負けるかではなく、<br />
自分が演出できるアニメーションであった。<br />
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しかも、毎回違った演出ができる。<br />
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決め技は、覇王丸ならば、弧月斬などと勝ち方にもこだわる。<br />
「ストⅡ」もそのように遊んでいたが、より演出できる要素が詰まっていた。<br />
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今思えば、ゲームを作る上で、物凄い影響を受けているNEOGEOゲームだが、<br />
当時はただただ夢中で遊んでいた。それだけ。<br />
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本格的な2D格闘ゲームは、まだ作ったことはないが、<br />
いつか絶対作りたい。<br />
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ぷにぷにでやるもの面白いかも。<br />
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では。鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8495143506041537555.post-58895269163957069132013-06-21T16:36:00.000+09:002013-06-25T17:39:15.309+09:00ぱんぞうキャッチャー2「ぱんぞうキャッチャー」が好評だったので、<br />
続編として制作。前作は、UFOの動きやぬいぐるみの動きも<br />
フレームアニメーションでチクチク作っていたが、<br />
「ぱんぞうキャッチャー2」は、すべてプログラムで制御した。<br />
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奥行きは、擬似3Dで表現した。<br />
実際のクレーンゲームは、横から見て、ぬいぐるみの奥行きの位置を<br />
確認したりするが、横から見る機能はあえて入れなかった。<br />
それは、ゲームの操作性をできるだけ簡潔にしたかったからであり、<br />
リアルさを追求するよりも遊びやすさを優先させたかった。<br />
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奥行きのチェックをどうするか、悩みどころだったが、<br />
UFOの影で奥行きの位置をチェックできるようにして解決した。<br />
UFOの影がぷにぷにの上でなく、下につくので、リアルさは出せなかったが、<br />
ゲーム上のお約束ってことにさせてもらった。<br />
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景品をぷにぷにのぬいぐるみではなく、生きたぷにぷににした理由は、<br />
リアルさを追求することが、面白さではないと判断したからだ。<br />
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一緒にいるぱんぞうは、一応ぬいぐるみってことにしているが、<br />
ぷにぷにだけでは寂しいので置いてみた。<br />
一見取れないように見えるが、ある方法を採ればゲットできる。<br />
ヒントはでっかいぷにぷにである。<br />
位置関係などの偶然性が要求されるので、必ずゲットできる<br />
わけではない。高得点が狙えるので、チャレンジしてほしい。<br />
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長い時間遊んで欲しくて、いろいろなモードを作ってみた。<br />
クレーンゲームという親しみやすさもあったのか、<br />
10年経った今でもたくさんの人に遊んでもらえている。<br />
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「ぱんぞうキャッチャー3」は、只今実験段階だが、制作は開始<br />
している。リアルな3Dにするつもりは、今のところないが、<br />
より漫画的な動きにはこだわりたいと思っている。<br />
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ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5<br />
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【ゲームの攻略】<br />
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UFOの影がぷにぷにの中心にくるようにUFOを動かす。<br />
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台の中心にあるぷにぷにの方が狙いやすい(遠近法を考えなくてよいから)。<br />
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そのくらいかな。鶴岡建二http://www.blogger.com/profile/13615857518406188588noreply@blogger.com0