先日、ぱんぞう屋HYPERのゲームが途中でフリーズすると指摘された。
実は、以前からゲーム中に動かなくなるような現象は確認していた。
古いバージョンのShockwave playerを使っているうちは問題がなかったが、
最新バージョンにしたら、突然ゲームの操作ができなくなる症状が出た。
アプリや、サイトをタブで多量に開いていたため、メモリの問題かと思い、
他のアプリを終了させ、ブラウザはゲームのみにしたが、それでも固まった。
考えられるのは、互換性の問題。
ぱんぞうゲームは、Adobe Shockwave Playerで動いている。
まずは、Adobe Shockwave Playerプラグインのブラウザ対応をチェック。
Windowsでは、IEとFirefoxに対応している。
Chromeは対応していないのか。
そういえば、以前はChromeでも動いていたけど、Shockwaveを最新にしたら、
サポート外になった。
Chromeでの暫定的な対処方法は、こちら。
https://support.google.com/chrome/answer/6213033
今のところ問題なく動くようです。
Shockwaveのバージョンの互換性はどうか。
ぱんぞうのゲームの多くが、Shockwaveバージョン8.5で作られている。
つまり、かなり古い。
最新のShockwave Playerが下位互換がどこまでされているかであるが…。
Adobeのサイトを確認。
Shockwave8.5は、サポート終了です。
フリーズ
あんど
クラッシュ。
ということで、すべてのぱんぞうゲームを最新のプラグインで動くように
バージョンアップさせることにしようと思う。
石井君に作ってもらったものをどうするかとか、問題はあるが、
少しずつ更新していく予定。
まずは、ラビーナのフィギュア・スケートを更新したので、
途中で落ちないか、チェックしてください。
ゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。
2015年5月26日火曜日
2015年5月8日金曜日
ラビーナのフィギュア・スケート
久しぶりにDrectorで作った。しかも、8.5。
ラビーナの絵素材だけ何年も前に作っていたけど、リアルさにこだわって
うまくいかず、制作を中断していた作品。
当時、真央ちゃんに影響されて、フィギュア・スケートのプログラムそのものを
ゲーム化しようとしたけど、自分のドット絵では雰囲気を出せなかった。
最近改めてドット絵を見たら、お蔵入りはもったいないなと、
シンプルに横スクロールのアクションゲームにして、敵も出すことで
なんとかゲームとして成立できるようにした。
敵は出てくるが、敵を倒すことに主軸を置いていない。
つまり、敵を倒さなくてもポイントを出せる。
フィギュアといえば、ジャンプだ。
ジャンプをすれば、ポイントがつく。
同じジャンプは2回までしか、加点されないが、アクセル、ルッツ、フリップ、トゥループ、サルコウ、
ループの6種類、それぞれ回転数が違えば、別のジャンプ扱いされる。
また、コンビネーションも可能だ。
基本の動きは、前向きで加速。クリックでジャンプ。
ラビーナの左にカーソルを持っていくと、前向き、後ろ向きの切り替えができる。
アクセルジャンプ以外のジャンプは、前向きで加速した後、後ろ向きで滑ってクリック。
タイミングによって、ジャンプが変わる。
後ろ向きでは、最大加速は得られないので、後ろ向きでの滑りっぱなしは、注意。
ジャンプして、頂点に達するまでにクリックした数の分、回転する。落下中のクリックは
回転不足のジャンプミスとなる。
点数は、実際のジャンプの点数を基準にしている。後半のジャンプは1.1倍になる。
敵を倒しながら、ジャンプを成功すれば、加点される。
スピンは、割愛。やりたかったけどね。
イナバウアーとかもね。
【ゲーム制作ソフト】 Macromedia Director8.5
【ゲームの攻略】
ボスキャラにダメージを与えるには、ジャンプの途中では駄目。
ジャンプを成功させてから、ボスに当たるようにするのがコツ。
それ以外は、全ジャンプを決めることかな。
4回転とか狙っちゃってもいいかな。
「ラビーナのフィギュア・スケート」をPLAY
2014年11月24日月曜日
ぷにぷにバスター2
ぷにぷにバスターの第1作が、シンプルなアクションゲームだったので、
その続編の2では、対戦型のアクションゲームにしようとした。
スノーブラザーズだっけ?ゲーセンでちょっとだけはまったゲームだけど、
それも意識したかな。
軽い気持ちで作り始めたが、CPUのゴリが弱すぎて、話にならない。
ゴリのAIプログラムを作り込み、強くしていく。
プログラムの面白いところだ。
こういう場合、ゴリはこうする、というようなプログラムを作っていく。
もし近くにぷにぷにがいたら、拾うみたいな。
でも、いっこうに強くならない。
自分で操作するほうが圧倒的に強い。
どうやって、ゴリを強くしていったらいいのか。
行き詰る。
ふと、ゴリの性格をAIに組み込んでいないことに気づく。
ぱんぞうを見つけると突進してくるとかどうだろう。
ゴリにタックルされるとぷにぷにをぶちまけてしまい、
また拾わなければならなくなる。
少し、強くなった。
精度を上げる。
ゴリうざすぎ。再調整…の繰り返し。
まだまだいじりたかったが、時間切れ。
ひたすら賢くプログラムすれば、強くなると思っていたけれど、
ちょっとお馬鹿にすることで、逆に強くなった。
プログラム、特にAIや敵キャラのアルゴリズムなどの面白さに
ちょっとだけ目覚めた作品だった。
【ゲームの攻略】
バナナですべらない。
ゴリにタックルされない。
ってことで。
「ぷにぷにバスター2」をPLAY
2014年11月20日木曜日
ぱんぞうゴルフ
ゴルフゲームといえば、3Dと決まっている。
ファミコンのマリオだって、見た目は3Dだった。
なのに、大胆にも横スクロールの2Dでゴルフゲームを作った意欲作(?)
ゴルフゲームは、通常シミュレーションゲームであり、リアルさが求められる。
3Dでできるだけリアルに近づけることが重要だ。
ゲームゆえに操作上の爽快感も求められる。
ぱんぞうゲームは、短期間で制作しなければならないWEBミニゲーム。
3Dは無理。スキルもなし。
Directorは、8.5になって3Dゲームの制作が可能になった。
しかし、3Dゲームに手を出す気はまだなかった。
上からの視点のパターゴルフ的なミニゲームは外国のゲームサイトによくあった。
ボールをドラッグすると糸みたいなのが出てきて、方向とパワーを決め、マウスボタンを離すと
ボールが転がるようなやつ。
操作感は嫌いじゃない。
しかし、ぱんぞうゲームは、ぱんぞう自身を楽しく動かしたい。
横スクロールでやる!
力加減は、ドラッグのスピード。正確さは、水平にドラッグすること。
ぱんぞうのアクションを見せるために、ドラッグの操作の後にアニメーションが
開始するようにした。
リアリティとは程遠いし、シミュレーションでもないが、
力加減の操作性は、ゴルフっぽくしたかった。
力加減だけではなく、ボールの芯を捕らえた場合、上の方を打った場合、下の方を売った場合
とボールの転がり方に変化をつけた。
振りぬかないでボールの下を打つとバックスピンがかかるようにもした。
反省点は、高く上がったボールの落下の仕方が、不自然。急に落下するように見える。
調整は時間をかけたが、時間切れ。
このゲームには後日談がふたつ。
ひとつは、数年たってから、メールが来たこと。
小学校のときにぱんぞうゲームで遊んでくれていた女の子からだった。
ぱんぞうゴルフで遊んでいて、ゴルフに興味を持ち、実際にゴルフをやるように
なったという内容だった。
ぱんぞうゴルフはリアルさを追及しなかったが、ゴルフ=楽しいと思ってもらえたのが
とても嬉しかった。
もうひとつは、ぱんぞうゲームをゲームボーイアドバンスでゲーム化する企画を当時の
担当者が任天堂に持ち込んだときのこと。
ぱんぞうゴルフの操作性を任天堂の担当者にほめられたとを聞かされた。
いかにお金と時間をかけたゲームでも操作性が悪いゲームは、クソゲーだと思っているので、
ぱんぞうゲームは、しょぼい部分がいっぱいあっても、操作性にはこだわりたかった。
一番大事にしている部分をほめられたので、嬉しかった。
ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5
【ゲームの攻略】
バックスピンを上手く使う。
ホールインワンを狙えるホールでは、バックスピンでショット!
「ぱんぞうゴルフ」をPLAY
2014年10月22日水曜日
ゲームアプリ『ぴよこつり』を作ったよ。
Google Playでゲームアプリ『ぴよこつり』をアップしました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.piyokoturi
ひよこつりといえば、小学校のとき、縁日でやったことがある。
露店のおじさんが、小麦粉を練ったものを丸めてたこ糸の先につける。
小麦粉がなくなるまで、釣らせてもらえる。
2羽釣れた。
まだ、小麦粉が残っていたけど、おじさんが、もうおしまいだって。
ダンボールのみかん箱でひよこのおうちを作った。
パン粉をあげたら、よく食べるのでそれを餌にした。
かわいくてしょうがなくて、学校から帰るのが楽しみになった。
ひよこが、少し大きくなってきた頃、2泊3日の林間学校があった。
家に帰ると、水を張っていないガラスの水槽の中でタオルに包まって
元気のない2羽がいた。
留守中に2羽とも元気がなくなったらしい。
母親がペットショップで飼い方を聞いてきたところ、餌は糠(ぬか)だっ
たようだ。パン粉では栄養失調になってしまうとのこと。
僕の留守中に2羽が死んだら大変だと、面倒をみてくれていた。
2羽は、水槽の中であたたかくしてもらい、寝ていた。
なんとか一命を取り留めた、2羽のひよこちゃん。
だんだんひよことは、呼べない大きさになってきたので、
外で買うことにした。
空き地に網戸が捨てられていたので、それで、檻を作った。
ある日の朝、2羽がいなくなった。
羽根がちらばっている、
のら猫だ。
猫に対抗するには、まだ小さかった2羽のにわとりとひよこの中間。
いなくなった、2羽。
にわとりになって、これからちゃんと飼えるのかという不安。
栄養失調を乗り越えた、命。
悲しいのか。悲しくないのか。
そのときは、
涙は出なかった。
自分の感情がわからなかった。
そんなことを思い出しながら、このゲームを作った。
ひよこではなく、ぴよこにしたのは、
ひよこに似た架空のデジタル動物にしたかったからだ。
ひよこつりはは、動物虐待と非難されることもある。
だから、このゲームは、ひよこではなく、ぴよこだよという逃げ道。
リアルじゃない、レアぴよこも作った。
カラーひよこでは、ないよ。
ひよこつりは、動物愛護法では、客に飼育方法を教えることが
義務付けられているらしい。
昔のことだから、当然、飼育方法を教えてもらっていなかった。
あたかかくしてあげて、専用の餌が売っているので、それをあげると
よい。にわとりになってからの居場所も考えてほしい。
それができない場合は、ひよこつりはしないほうがいいと思う。
ぴよこつりで我慢してください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.piyokoturi
ひよこつりといえば、小学校のとき、縁日でやったことがある。
露店のおじさんが、小麦粉を練ったものを丸めてたこ糸の先につける。
小麦粉がなくなるまで、釣らせてもらえる。
2羽釣れた。
まだ、小麦粉が残っていたけど、おじさんが、もうおしまいだって。
ダンボールのみかん箱でひよこのおうちを作った。
パン粉をあげたら、よく食べるのでそれを餌にした。
かわいくてしょうがなくて、学校から帰るのが楽しみになった。
ひよこが、少し大きくなってきた頃、2泊3日の林間学校があった。
家に帰ると、水を張っていないガラスの水槽の中でタオルに包まって
元気のない2羽がいた。
留守中に2羽とも元気がなくなったらしい。
母親がペットショップで飼い方を聞いてきたところ、餌は糠(ぬか)だっ
たようだ。パン粉では栄養失調になってしまうとのこと。
僕の留守中に2羽が死んだら大変だと、面倒をみてくれていた。
2羽は、水槽の中であたたかくしてもらい、寝ていた。
なんとか一命を取り留めた、2羽のひよこちゃん。
だんだんひよことは、呼べない大きさになってきたので、
外で買うことにした。
空き地に網戸が捨てられていたので、それで、檻を作った。
ある日の朝、2羽がいなくなった。
羽根がちらばっている、
のら猫だ。
猫に対抗するには、まだ小さかった2羽のにわとりとひよこの中間。
いなくなった、2羽。
にわとりになって、これからちゃんと飼えるのかという不安。
栄養失調を乗り越えた、命。
悲しいのか。悲しくないのか。
そのときは、
涙は出なかった。
自分の感情がわからなかった。
そんなことを思い出しながら、このゲームを作った。
ひよこではなく、ぴよこにしたのは、
ひよこに似た架空のデジタル動物にしたかったからだ。
ひよこつりはは、動物虐待と非難されることもある。
だから、このゲームは、ひよこではなく、ぴよこだよという逃げ道。
リアルじゃない、レアぴよこも作った。
カラーひよこでは、ないよ。
ひよこつりは、動物愛護法では、客に飼育方法を教えることが
義務付けられているらしい。
昔のことだから、当然、飼育方法を教えてもらっていなかった。
あたかかくしてあげて、専用の餌が売っているので、それをあげると
よい。にわとりになってからの居場所も考えてほしい。
それができない場合は、ひよこつりはしないほうがいいと思う。
ぴよこつりで我慢してください。
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