2014年10月22日水曜日

ゲームアプリ『ぴよこつり』を作ったよ。

Google Playでゲームアプリ『ぴよこつり』をアップしました。

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.piyokoturi




ひよこつりといえば、小学校のとき、縁日でやったことがある。

露店のおじさんが、小麦粉を練ったものを丸めてたこ糸の先につける。
小麦粉がなくなるまで、釣らせてもらえる。

2羽釣れた。

まだ、小麦粉が残っていたけど、おじさんが、もうおしまいだって。


ダンボールのみかん箱でひよこのおうちを作った。
パン粉をあげたら、よく食べるのでそれを餌にした。

かわいくてしょうがなくて、学校から帰るのが楽しみになった。

ひよこが、少し大きくなってきた頃、2泊3日の林間学校があった。
家に帰ると、水を張っていないガラスの水槽の中でタオルに包まって
元気のない2羽がいた。

留守中に2羽とも元気がなくなったらしい。
母親がペットショップで飼い方を聞いてきたところ、餌は糠(ぬか)だっ
たようだ。パン粉では栄養失調になってしまうとのこと。
僕の留守中に2羽が死んだら大変だと、面倒をみてくれていた。

2羽は、水槽の中であたたかくしてもらい、寝ていた。


なんとか一命を取り留めた、2羽のひよこちゃん。

だんだんひよことは、呼べない大きさになってきたので、
外で買うことにした。
空き地に網戸が捨てられていたので、それで、檻を作った。


ある日の朝、2羽がいなくなった。

羽根がちらばっている、


のら猫だ。


猫に対抗するには、まだ小さかった2羽のにわとりとひよこの中間。


いなくなった、2羽。
にわとりになって、これからちゃんと飼えるのかという不安。
栄養失調を乗り越えた、命。


悲しいのか。悲しくないのか。


そのときは、
涙は出なかった。


自分の感情がわからなかった。


そんなことを思い出しながら、このゲームを作った。
ひよこではなく、ぴよこにしたのは、
ひよこに似た架空のデジタル動物にしたかったからだ。

ひよこつりはは、動物虐待と非難されることもある。
だから、このゲームは、ひよこではなく、ぴよこだよという逃げ道。

リアルじゃない、レアぴよこも作った。
カラーひよこでは、ないよ。

ひよこつりは、動物愛護法では、客に飼育方法を教えることが
義務付けられているらしい。
昔のことだから、当然、飼育方法を教えてもらっていなかった。

あたかかくしてあげて、専用の餌が売っているので、それをあげると
よい。にわとりになってからの居場所も考えてほしい。
それができない場合は、ひよこつりはしないほうがいいと思う。

ぴよこつりで我慢してください。

2014年7月7日月曜日

「みんなの星探2」に参加しました。

まだまだFlashのAS3ががわからないまま、
NEKOGAMESの「みんなの星探2 星月物語」に参加しました。

15年くらい前からWEBゲームの世界にいて、
横のつながりをほとんど持たないでやってきた。
唯一自分から声をかけて一緒に仕事をしたのが、
NEKOGAMESの石井君だ。

そう、ぱんぞうゲームを何本も作ってくれた石井君だ。

石井君は、実験的でアマチュア精神をいつまでも持っている
プロフェッショナルだ。

ずっといい刺激を与えてくれている。

そんな石井君の代表作の「星探」シリーズに参加できて
とても楽しかった。

今更言うのもなんだが、
いろいろな作風の人が集まってひとつの作品を作るのは楽しい。
こればっかりはひとりではできない。
いろいろな作風と言っても、独特な石井君の「星探」ワールドに
みんな少し引きずられちゃう感じもまたよい。

そんな「星探」の活動に影響されて、ぱんぞうをオープンにして、
いろいろなゲーム作家さんに作ってもらったら面白いかもなんて
妄想をふくらませたりして。


七夕といえば、毎年天気が悪い。

今年は、とんでもない台風も接近中。


こんな夜は、みんなで星探してみて!


「みんなの星探2 星月物語」
http://hoshisaga.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/hoshi10/index.html

2014年4月21日月曜日

Androidアプリ「ぱんすろ2」更新。

Androidアプリ「ぱんすろ2」 GooglrPlay

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.pansuro2&hl=ja


ぱんぞう屋の「ぱんすろ」をモバイル向けに移植。
開発ソフトがDirectorからFlashに変わったので、
完全に作り直しだ。

アニメーションの基本は流用して、それ以外は
画像も新しく書き起こした。

新しい要素としては、
「目押し段位認定モード」と「バトルモード」だ。

バトルモードは、今後の追加になるが、
「目押し」は、完成している。
究極の段位は、公表していないが、十段よりも上がある。

今回の目標は、アプリ内課金のシステム導入だった。
遊んでくれる人が、課金してもしなくても、広告同様、アプリでは
重要なシステムだ。
ずっと子供向けに無料で広告なしのゲームばかり作ってきたので、
多少の抵抗はあったが、大人向けのパチスロゲームにすることで、
まあいっかなという気になった。

ミラクルコインという、パズドラでいえば、魔法石のようなものを
課金アイテムにした。

Flashで開発する際、アプリ内課金を導入するには、ANEの開発が
必要だったが、フリーや有料のANEが数多くあったので、それらを
使うことで、比較的簡単に導入できた。

バージョンアップ版では、プレイ画面の広告をはずした。
広告表示の際のパフォーマンスの低下も理由だが、
バトル要素を入れる際、広告部分のスペースが必要になった。

それと、うぞんぱモードを追加した。
バトルモードを以前は、うぞんぱモードと呼んでいたが、
うぞんぱモードはリールを逆回転させるイベントに変更した。

デバッグに時間がかかり、
ゲームの作り込みはまだこれからだ。

せっかくダウンロードしてもらったのに、
更新が遅いと飽きられちゃう。急がなきゃ。


ちなみに初めてミラクルコインを買ってくれた人は、
韓国の方でした。

2013年12月25日水曜日

ペットロスではなく、カーロス…?

ペットロス症候群というのはあるけど、
カーロス症候群というのはあるのだろうか。

カーロス、つまり、車を失って、心身に影響が出る
みたいな。


愛車の日産CUBEとは8年の付き合いだった。

走行距離、120267km。
この12万キロの間に、母が亡くなり、
愛犬を飼うことになり、結婚し、子供が産まれた。

結婚前に妻と買いに行った。
四角っぽいデザインと水色のボディが二人とも気に入った。
カーナビは敢えて付けなかった。
地図と標識と天体さえあれば、どこへでも行けると妻は考えていた。
方向オンチの僕への教育的配慮だったのかもしれない。
前の車は車上荒らしにあったので、警報装置はつけた。
「井」の字のような純正のアルミホイールは捨てがたかったが、
予算の都合で諦めた。
しかし、丸い穴がいくつも空いているホイールキャップのタイヤは
お気に入りになった。


そんな愛車と今日お別れした。


家族が増えて、少し大きめの車にしたのだ。
無理をすれば、まだ乗れなくもないが、買い替え時だった。

普段あまりお手入れはしないが、
今日は洗車機でシャンプー洗車。
ちょっとでも綺麗にして引き渡し。


愛車を手放すとき、みんなどう思っているのだろう。
症候群というほどの病気にはならなくとも
少しは切なくなるのかな。


新車は、キューブより装備なんかもすごいはずだ。
しかし、新車を買った喜びよりも、別れの辛さの方が大きい。


新しい車に乗り換え、ディーラーを出る。
横目で愛車にさよならをする。

振り返ると、妻が泣いている。

キューブのサイドミラーが、さよならの挨拶をするように
閉じていくのを見たそうだ。
販売の担当さんがインテリジェントキーのロックボタンを
押したのだろう。



同じ気持ちの人がそばにいる。



心の痛みが少しやわらいだ。


今日はクリスマス。
家に帰って、ケーキとチキンを食べよう。


Merry Chiristmas!

2013年11月14日木曜日

ロボット★プラネット

ロボット★プラネット


シューティングゲームといえば、
敵を撃ちまくりの、ある意味残酷なゲームが基本。

ぱんぞうの世界では作りづらかったが、
ロボットならいいかってことで作ったゲーム。

「みらくる!ぱんぞう」の漫画で登場した
ピュッポは、糞爆弾を落とす、シューティングには
おあつらえ向きのキャラ。
ぱんぞうがピュッポに乗って戦うというゲームなら
ぱんぞうらしさも出せる。
せっかくなので、ストーリー性も織り交ぜて、
自分では結構入れ込んで作った。

シューティングゲームは通常自機がやられたら、
2機目が出てくる。
そのセオリーがあまり好きじゃない。
ある程度やられても死なない方がいい。
自機がぱんぞうとピュッポなので、
死ぬとその代わりが出てくるのがどうにも納得できなかった。
それぞれ体力ゲージをつけて、
やられ方も何通りか作った。

しかし、シューティングのセオリーを無視していると
ある子供から批判を受けた。
自機の弾が敵の弾に当たっているのに弾が消滅しないなど
いくつか不満があったようだ。

僕としては、セオリーを無視しても面白ければいいと思うが、
それが、ゲーム性を損なうようなら問題だ。

検証してみたて、一番気になったことは、
敵と自機がぶつかったとき、お互い破壊されず、
固まったようになることがある。

ちょっとイラっとする。

ゲームは、難易度と爽快感のバランスがとても大事。

もしかしてその子は、セオリーのことよりも
本当は、そのあたりが気になったのかもしれない。


ゲーム制作ソフト Macromedia Director8.5

【ゲームの攻略】

敵のパターンを覚える。
ピュッポがやられないようにすること。


かな。


「ロボット★プラネット」をPLAY